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Nom: yu gi oh 5ds world championship 2011 nds fr
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Système d’exploitation: Android. iOS. MacOS. Windows XP/7/10.
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Vous ouvrez machinalement votre disque de duel et y trouvez une carte de magie rapide. Le second garde ira jusqu'à la porte, faîtes de même. Parfois, c'est juste aussi une question de mauvaise pioche donc vous n'êtes pas obligé d'ajuster immédiatement, mais souvent un deck bien équilibré donne une bonne pioche ; et la bonne carte qui sauve la mise arrive comme par miracle au bon moment. Arrêtez de courir après avoir passé le dernier pot de fleur mais continuez à marcher, ne vous arrêtez surtout pas et là vous croiserez le second garde sans que ça lui pose de problème apparemment, la logique est que si vous marchez quand un garde marche, c'est bon ; et si vous courez quand il court c'est bon aussi ; un peu bizarre comme logique, mais bon, il faut faire avec. Continuez vers le Sud et là vous retrouverez Rally qui a apporté son disque de duel. Passez la porte, allez sur l'ordi : vous aurez 2 minutes 30 pour allez à la dernière porte en haut à droite. C'est quand même faisable.

Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship Over the rom pour Nintendo DS ( NDS) et jouer Yu-Gi-Oh! 5D's World Recherche du Roms, Jeux, ISOs et plus. Toggle main navigation. Fr Nintendo DS (NDS) Taille du fichier: 93,08 mb; Année: ; Région: Unknown; Genre: Playing cards; Télécharger: Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship - Over The Nexus (EU). NDS Tactics Console / Système: NDS. Genre téléchargement sécurisé de rom. Important . Console / Système: NDS TÉLÉCHARGER Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship - Over the Nexus ROM (RAPIDE) téléchargement sécurisé de rom.

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Jeux de cartes Figurines. Allez vers le bas comme si vous essayez de sortir de la prison mais bon, faut pas rêver, on ne s'échappe pas comme ça.

Un certain Bolt Tanner vous propose un duel. Il vous prête un deck pourri il faudra faire avec. C'est quand même faisable. Après un nouveau bla bla, il faut vous préparer à un duel contre le Chef.

Allez parler à tous les autres prisonniers, en commençant par celui qui est en bas à gauche. Il vous prêtent chacun quelques cartes. Je ne sais pas si ne pas rendre visite à tous les prisonniers amoindrit votre deck, mais dans le doute, mieux vaut aller tous les voir pour obtenir le maximum de bonnes cartes.

Il y a aussi des DP qui traînent donc visitez toutes les cellules. Retournez ensuite vers la sortie et le grand terrain et battez le Chef un peu embêtant mais pas trop, je l'ai eu au 2ème essai ; sauvegardez avant bien-sûr. Le Chef ne veut pas admettre sa défaite mais un mystérieux homme intervient et vous retrouvez votre liberté. Vous n'avez cependant toujours pas votre deck ni votre Moto qui sont apparemment stockés dans un entrepôt.

Sortez de la prison, descendez tout en bas, passez sur une autre carte et entrez dans le bar 1ère porte que vous voyez, un peu à gauche. Comme sur le jeu , vous avez 5 Puzzles à résoudre 3 suffiraient, mais faire les 5 puzzles débloque un nouvel adversaire IA en mode championnat ce qui est important, cf soluce du mode championnat.

Activer celle-ci. Activer celui-ci. Ressortez et allez voir Blister, qui parle avec vous. Faîtes quelques achats en boutique si vous le souhaitez vu qu'il y en a aussi dans cette zone. N'oubliez pas d'explorer.

Allez vers l'Est faire des duels de structure avec un gamin, Nico, qui se ballade dans un enclos. Vous n'êtes pas obligé e de les faire tous immédiatement. Vous pouvez revenir à tout moment. Retournez voir Blister qui vous explique son plan pour récupérer vos biens dans l'entrepôt et vous donne une carte ID.

Allez vers l'entrepôt tout au Nord , un beau bâtiment tout clinquant, vous ne pourrez pas vous tromper. Entrez avec votre carte.

Vous arrivez ainsi à la seule partie du jeu véritablement difficile et il vous faudra recommencer plusieurs fois avant d'y arriver.

En gros, il faudra arriver à atteindre les portes qui sont au bout de chacun des 4 couloirs en esquivant les gardes qui ne doivent pas vous voir. Chaque passage est de difficulté croissante.

Il fait sa ronde sur un carré dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Placez-vous le plus bas possible de l'écran. Dès qu'il a fini de monter et se retourne en vous tournant le dos, courez je dis bien courez vers la gauche. Passez la porte, prenez un petit trésor et ressortez. Pas besoin de vous embêtez à l'esquiver sur le retour, s'il vous voit, vous serez simplement replacé à l'entrée. Comme pour le 1er couloir, il faut attendre que le garde du haut vous tourne le dos.

A ce moment placez-vous en bas près des fleurs. Ensuite, il faut attendre que le second garde fasse demi-tour, vous tourne aussi le dos qu'il disparaisse de l'écran. Assurez-vous que le garde du haut vous tourne aussi le dos et foncez dès que le second garde a disparu de l'écran.

Arrêtez de courir après avoir passé le dernier pot de fleur mais continuez à marcher, ne vous arrêtez surtout pas et là vous croiserez le second garde sans que ça lui pose de problème apparemment, la logique est que si vous marchez quand un garde marche, c'est bon ; et si vous courez quand il court c'est bon aussi ; un peu bizarre comme logique, mais bon, il faut faire avec. Passez la porte et prenez la carte ID. Revenez à l'entrée.

Idem, pas besoin d'esquiver sur le retour c'est pour le 3ème couloir ça. Le second garde ira jusqu'à la porte, faîtes de même. Passez la porte, allez sur l'ordi : vous aurez 2 minutes 30 pour allez à la dernière porte en haut à droite. Ce temps sera largement suffisant, ne vous précipitez donc pas sinon ça vous fera faire une erreur et si vous vous faîtes voir au retour du 3ème couloir ou à l'arrivée du 4ème couloirs, vous devrez refaire les 2 couloirs.

Pour le retour donc, car vous ne pouvez pas vous permettre de vous faire voir cette fois, allez en bas de l'écran et courez. Quand vous arrivez au niveau du distributeur ne le dépassez pas , arrêtez de courir et marchez en restant près des plantes en suivant le garde du bas qui vous croisera sur la fin.

Sur le 1er passage, placez-vous en bas de l'écran, attendez que le garde qui court ait disparu de l'écran et quand celui du haut vous tourne le dos, courez.

Arrivé à la 2ème série de pots de fleurs, arrêtez-vous et placez-vous derrière eux. Pour passer le 3ème garde, faîtes comme pour le 3ème couloir, marchez derrière lui et entrez dans la dernière pièce les 2 minutes 30 seront loin d'être expirées.

Faîtes le plein de trésor et prenez la carte ID. Vous n'avez plus qu'à prendre la porte qui était bloquée jusqu'ici, à passer une dernière série facile de gardes, à explorer les lieux, sauvegarder, prendre l'ascenseur pour qu'il soit définitivement à votre disposition et enfin à aller tout en haut récupérer vos affaires.

Là, vous aurez une nouvelle course à effectuer. Elle ne devrait pas vous poser problème si vous avez déjà bien amélioré votre moto et que vous avez des turbo si ce n'est pas encore le cas, allez en acheter en boutique et avant de faire la course, après avoir récupéré votre moto, retournez à l'écran de personnalisation en appuyant sur X.

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Descendez les escaliers, battez Akira. Retournez à l'endroit où est Blister vers la gauche , ce sera le premier Tag Duel contre les jumeaux Léo et Luna. Peu importe que vous perdiez ce fut mon cas, ça n'a rien changé. En vue du tournoi, il faut vous trouver un partenaire. Jouez contre plusieurs personnages, voyez parmi leur jeu celui qui vous convient.

Quand vous battez un de ces personnages, il vous propose automatiquement d'être votre partenaire en ce qui me concerne, j'ai pris Corse. Une fois votre partenaire choisi, allez vers la belle ville tout à l'Est , et allez au stade pour commencer le tournoi le stade est au Nord-Est de la ville.

Activer celui-ci. Ressortez et allez voir Blister, qui parle avec vous.

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Faîtes quelques achats en boutique si vous le souhaitez vu qu'il y en a aussi dans cette zone. N'oubliez pas d'explorer. Allez vers l'Est faire des duels de structure avec un gamin, Nico, qui se ballade dans un enclos.

Vous n'êtes pas obligé e de les faire tous immédiatement. Vous pouvez revenir à tout moment. Retournez voir Blister qui vous explique son plan pour récupérer vos biens dans l'entrepôt et vous donne une carte ID. Allez vers l'entrepôt tout au Nord , un beau bâtiment tout clinquant, vous ne pourrez pas vous tromper. Entrez avec votre carte. Vous arrivez ainsi à la seule partie du jeu véritablement difficile et il vous faudra recommencer plusieurs fois avant d'y arriver.

En gros, il faudra arriver à atteindre les portes qui sont au bout de chacun des 4 couloirs en esquivant les gardes qui ne doivent pas vous voir.

Chaque passage est de difficulté croissante. Il fait sa ronde sur un carré dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Placez-vous le plus bas possible de l'écran. Dès qu'il a fini de monter et se retourne en vous tournant le dos, courez je dis bien courez vers la gauche. Passez la porte, prenez un petit trésor et ressortez. Pas besoin de vous embêtez à l'esquiver sur le retour, s'il vous voit, vous serez simplement replacé à l'entrée.

Comme pour le 1er couloir, il faut attendre que le garde du haut vous tourne le dos. A ce moment placez-vous en bas près des fleurs. Ensuite, il faut attendre que le second garde fasse demi-tour, vous tourne aussi le dos qu'il disparaisse de l'écran.

Assurez-vous que le garde du haut vous tourne aussi le dos et foncez dès que le second garde a disparu de l'écran. Arrêtez de courir après avoir passé le dernier pot de fleur mais continuez à marcher, ne vous arrêtez surtout pas et là vous croiserez le second garde sans que ça lui pose de problème apparemment, la logique est que si vous marchez quand un garde marche, c'est bon ; et si vous courez quand il court c'est bon aussi ; un peu bizarre comme logique, mais bon, il faut faire avec.

Passez la porte et prenez la carte ID. Revenez à l'entrée. Idem, pas besoin d'esquiver sur le retour c'est pour le 3ème couloir ça. Le second garde ira jusqu'à la porte, faîtes de même. Passez la porte, allez sur l'ordi : vous aurez 2 minutes 30 pour allez à la dernière porte en haut à droite.

Ce temps sera largement suffisant, ne vous précipitez donc pas sinon ça vous fera faire une erreur et si vous vous faîtes voir au retour du 3ème couloir ou à l'arrivée du 4ème couloirs, vous devrez refaire les 2 couloirs. Pour le retour donc, car vous ne pouvez pas vous permettre de vous faire voir cette fois, allez en bas de l'écran et courez. Quand vous arrivez au niveau du distributeur ne le dépassez pas , arrêtez de courir et marchez en restant près des plantes en suivant le garde du bas qui vous croisera sur la fin.

Sur le 1er passage, placez-vous en bas de l'écran, attendez que le garde qui court ait disparu de l'écran et quand celui du haut vous tourne le dos, courez. Arrivé à la 2ème série de pots de fleurs, arrêtez-vous et placez-vous derrière eux.

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Pour passer le 3ème garde, faîtes comme pour le 3ème couloir, marchez derrière lui et entrez dans la dernière pièce les 2 minutes 30 seront loin d'être expirées.

Faîtes le plein de trésor et prenez la carte ID. Vous n'avez plus qu'à prendre la porte qui était bloquée jusqu'ici, à passer une dernière série facile de gardes, à explorer les lieux, sauvegarder, prendre l'ascenseur pour qu'il soit définitivement à votre disposition et enfin à aller tout en haut récupérer vos affaires.

Là, vous aurez une nouvelle course à effectuer. Elle ne devrait pas vous poser problème si vous avez déjà bien amélioré votre moto et que vous avez des turbo si ce n'est pas encore le cas, allez en acheter en boutique et avant de faire la course, après avoir récupéré votre moto, retournez à l'écran de personnalisation en appuyant sur X.

Descendez les escaliers, battez Akira. Retournez à l'endroit où est Blister vers la gauche , ce sera le premier Tag Duel contre les jumeaux Léo et Luna. Peu importe que vous perdiez ce fut mon cas, ça n'a rien changé.

En vue du tournoi, il faut vous trouver un partenaire. Jouez contre plusieurs personnages, voyez parmi leur jeu celui qui vous convient. Quand vous battez un de ces personnages, il vous propose automatiquement d'être votre partenaire en ce qui me concerne, j'ai pris Corse. Une fois votre partenaire choisi, allez vers la belle ville tout à l'Est , et allez au stade pour commencer le tournoi le stade est au Nord-Est de la ville. Il y a un point de sauvegarde sur la gauche, pensez à sauvegarder avant d'entrer.

Sachez que le magasin qui était jusqu'alors fermé celui de cartes, car celui de motos était déjà ouvert est ouvert. Mais cela importe peu puisque vous pouvez acheter les cartes en mode championnat. Le tournoi comprend trois duels.

Vous aurez la possibilité de sauvegarder entre chaque match, donc d'acheter des cartes aussi, si besoin est. Une fois le tournoi gagné, retournez vers le bar où vous trouverez Bolt Tanner sur la droite. Discutez avec lui puis retournez voir Blister dans son bâtiment. Parlez à un gars, Giado, qui garde une entrée.

Yu-Gi-Oh ! 5D's World Championship 2011 : Over the Nexus sur DS

Vous faîtes à nouveau une course, toujours assez facile malgré quelques obstacles en plus. Avant d'aller plus loin vous allez bientôt faire un Turbo Duel, modifiez votre Deck Turbo construisez-le à peu près comme votre deck normal, évitez seulement de mettre trop de cartes magie de vitesse, car il faut remplir des conditions rigoureuses pour les utiliser. Retournez à l'Ouest, parlez au 1er gars que vous croisez, Bass, il vous explique les règles du Turbo Duel et fait un duel avec vous.

Puis allez sur le terrain de duel de la belle ville et gagnez ce fichu tournoi assez facile aussi surtout que l'on peut sauvegarder entre chaque duel. Enfin, vous avez un dernier tournoi à faire, cette fois en duel normal. Faîtes le PLEIN de cartes en mode championnat, faîtes vous un bon deck car il faudra gagner 4 matchs de suite sans que les LP ne reviennent à entre chaque ce n'est pas aussi dur que dans Nightmare Troubadour pour ceux qui ont connu les 4 matchs à faire d'affilée avec le Compte à Rebours au dernier match , mais beaucoup se sont cassés les dents là-dessus.

De ce fait, pour une fois, je vais vous donner quelques conseils pour faire un bon deck : 1 40 cartes maximum ; 2 privilégiez les cartes qui permettent des invocations spéciales de monstres notamment tous ces monstres niveau 4 qui permettent d'invoquer un monstre quand ils sont détruits au combat ; ex : Rat Géant, Tomate Mystique, Tortue Pyramide